MISSIONE 14: RECOVERY


 

Obiettivi:

1 - usare la bomba Nova per entrare nei tunnel degli aracnidi

2 - investigare la fonte del segnale dÆaiuto

3 - fornire assistenza agli uomini della Fanteria Mobile imprigionati dagli insetti

4 - ridurre al minimo le perdite

 

Squadra:
questa Φ la prima missione in cui Φ possibile portare pi∙ di dodici uomini (specialisti esclusi), per≥ a mio avviso non Φ necessario, specialmente perchΘ gli uomini aggiuntivi hanno esperienza zero (se avete utilizzato sempre gli stessi dodici come vi ho consigliato, sÆintende). Inoltre bastano tre Marauder Suit di prima classe per assicurare una potenza di fuoco pi∙ che sufficiente. Quattro lanciamissili in tutto e, naturalmente, una bomba Nova.

Iniziate col distruggere il bughole nella vostra stessa caverna, quindi scegliete il soldato a cui avete dato la Nova, cliccate sulla bomba (sulla sinistra del ritratto) e quindi cliccate sul punto in cui va messa (cÆΦ un segnalino verde). Se tutto va come deve il vostro uomo porterα la bomba e tornerα da solo. Una volta aperto un passaggio avrete subito un altro buco, davanti: chiudete anche questo, eliminando tutti gli aracnidi. Ora proseguite lentamente: cliccate sul segnale di richiesta dÆaiuto e il plotone sceglierα automaticamente la strada migliore - tenete sempre presente per≥ che Φ meglio fermarsi per affrontare grosse concentrazioni di insetti, anche se si ha una potenza di fuoco molto elevata. Se invece volete seguire il mio esempio, iniziate fin da ora a esaminare tutti i passaggi: aiuta a fare punti esperienza e ad evitare di trovarsi un bel gruppo di guerrieri alle spalle...

Comunque facciate arriverete al soldato nascosto, che vi spiegherα come gli aracnidi siano in grado di ôimpiantareö qualcosa nei soldati, in modo da farli diventare degli zombie. Il vostro compito diventa quindi quello di trovare tutti e 20 i commilitoni del sergente e, dopo averli purtroppo eliminati, recuperare le loro piastrine di riconoscimento. Sulla mappa mi verrα segnalata la posizione degli zombie, che per≥ cambierα perchΘ questi, giustamente, si muovono e non stanno fermi ad aspettarvi. Continuate subito verso nord per rifornirvi di armi, quindi tornate allÆimboccatura del tunnel dove avete trovato il sergente e questi vi spiegherα che andando a sinistra si va alla ônurseryö del nido, dove vengono tenute le uova, mentre a destra ci si sposta nel giardino, dove viene coltivato il cibo. Io vi consiglio di andare prima a destra, ripulendo per bene tutti i tunnel, per≥ ai fini della missione in sΘ Φ indifferente, quindi decidete voi.

La posizione dei soldati comandati dagli insetti cambia, quindi non mi Φ possibile segnalarvela, per≥ posso sempre dirvi dove si trova il Cervello del nido: se guardate la mappa cÆΦ un tunnel nel giardino che corre da nord a sud, in cui si trovano ben sette bughole - Φ in fondo al tunnel... Se volete potete quindi ripulire tutto, altrimenti vi basterα inseguire i segnali dei militari da abbattere e tornare poi alla zona di estrazione. Un consiglio per affrontare la nursery, specialmente se avete prima ripulito il giardino: arrivando quasi al punto da cui siete entrati e voltandovi a ovest avrete davanti i tre tunnel che portano alle uova; prendete quello a nord, perchΘ anche se dalla mappa pu≥ non sembrare porta direttamente fino alla cassa delle munizioni. Rifornitevi e ispezionate gli altri tunnel tornando - Φ molto pi∙ facile...

Eliminati tutti gli zombie e raccolte le loro piastrine (cÆΦ un numero che decresce, a mano a mano che lo fate, in alto a sinistra nello schermo, dove vi vengono dati gli ordini) potete andare alla zona di estrazione, che si trova esattamente sotto al buco nel soffitto (se ci passate prima vedete chiaramente i raggi solari filtrare dallÆalto...).

Il Marauder Suit di prima classe e, soprattutto, la bomba Nova necessaria per questa missione.

Dopo aver abbattuto gli zombie ricordate di raccogliere le loro piastrine di riconoscimento.

La fine della missione - date unÆocchiata alla mappa per sapere dove sono i vari bughole.